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공학 과학기술 계산/수학 통계37

삼각형 프리즘 (Triangular prism) 부피 계산 세 개의 직사각형 면과 두 개의 평행한 삼각형 밑면을 가진 프리즘을 삼각형 프리즘이라고 한다. 삼각형 프리즘의 부피 공식은 아래 그림과 같이 (높이 x 밑변 x 길이) / 2 이다. (식 1) Volume = 1/2 (bh) * l = A * l b : 밑변 길이h : 높이A : ½ (bh), 삼각형 면적l : 길이  밑변, b : 높이, h : 길이, l : 지우기      계산프리즘 부피, V : 2024. 9. 1.
로그 (Log, Logarithm) 계산 로그 함수는 지수 함수의 역함수이다. logb x = y 는 x = by  와 같다. 여기서 b 는 밑 (base)이고, x 는 실수 (real number) 이고, y 는 지수 (exponent) 이다. 예를 들어, 23 = 8 ⇒ log2 8 = 3 이다. (실수 8의 밑이 2인 로그는 23 = 8 이기 때문에 3 과 같다) 로그의 밑에는 2, 10, e (약 2.71828) 등이 있다.밑이 2인 로그 (log2  또는 lb 로 표기)는 이진 로그라 하며 컴퓨터 과학 및 프로그래밍 언어에서 널리 사용된다. 밑이 10인 로그 (log10  또는 log 로 표기) 는 상용 로그라고 하며 엔지니어링, 과학 연구, 기술 등에서 일반적으로 사용한다. 밑이 e (약 2.71828) 인 자연 로그 (loge  또.. 2024. 7. 22.
직각 삼각형 (Right Triangle) 및 삼각법 (Trigonometry) 계산 직각 삼각형의 경우,  아래 삼각법 (Trigonometry) 으로 한 변과 두 번째 값 (다른 변 또는 하나의 각)을 입력하여 나머지 값을 계산할 수 있다.  sin α = opposite / hypotenuse = a / ccos α = adjacent / hypotenuse = b / ctan α = opposite / adjacent = a / bcsc α = hypotenuse / opposite = c / asec α = hypotenuse / adjacent = c / bcot α = adjacent / opposite = b / a (adjacent : 각과 인접 변, opposite : 각에 반대 변, hypotenuse : 빗 변) 두 변 (a, b)의 길이를 알고 있을 때 직각 삼각형.. 2024. 7. 18.
코사인 법칙 (Law of Cosines) 계산 삼각형에서 다른 두 변의 길이와 그 사이의 각도를 알고 있다면 한 변의 길이를 계산할 수 있다. 이를 코사인 법칙 (Law of Cosines) 이라 하며 아래 식과 같다. a² = b² + c² – 2bc cos(α)b² = a² + c² – 2ac cos(β)c² = a² + b² – 2ab cos(γ) 여기서,a, b, c : 삼각형 변의 길이α, β, γ : 변 a, b, c와 마주보는 각이다. 코사인 법칙을 사용하여 세 변을 알 때, 삼각형의 각의 측정값을 찾을 수도 있다.α = cos-1 [(b² + c² – a²)/2bc]β = cos-1 [(a² + c² – b²)/2ac]γ = cos-1 [(a² + b² – c²)/2ab] 입력값 선택 : b, c, α a, c, β a, b, γ a.. 2024. 7. 16.
사인 법칙 (Law of Sines) 계산 삼각형에서 a, b, c가 각각 각 α, β, γ 와 반대인 삼각형의 변의 길이일 때, 한 변의 길이와 반대각의 사인 (sin) 의 비율은 모두 일정하다.  이를 사인 법칙 (Law of Sines) 이라 하며 아래 식과 같다. (식 1) a / sin(α) = b / sin(β) = c / sin(γ) 여기서,a, b, c : 삼각형 변의 길이α, β, γ : 변 a, b, c 와 마주보는 각이다. 위 식에서 두 변과 두 변 중 한 변의 반대각을 아는 경우, 나머지 변의 반대각을 구할 수 있다. α = sin-1 [a sin β /b] α = sin-1 [a sin γ /c]β = sin-1 [b sin α /a]β = sin-1 [b sin γ /c]γ = sin-1 [c sin α /a]γ = si.. 2024. 7. 15.
캡슐 모양 (Capsule) 부피 계산 기하학적 캡슐은 높이 (또는 측면 길이) a인 원통 양 옆에 반지름 r 인 반구를 합친 형상으로, 경기장 모양을 중심선을 기준으로 회전시킨 형상이다.  아래 식으로 캡슐 형상의 부피와 표면적을 구할 수 있다. 너비, l = a + 2r둘레, C = 2πr 부피, V = πr² * (4/3r + a)표면적, S = 2πr(2r + a) 입력값 선택 : a & r S & r V & r C & a 반경, r : 원통 길이, a : 지우기      계산부피, V : 표면적, S : 둘레, C : 너비, l : " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 면적과 부피의 단위는 길이 단위를 각각 제곱하거나 세제곱한 것이다 (예 : 길이 m, 면적.. 2024. 7. 9.
경기장 모양 (장공, Stadium) 치수 계산 기하학적 경기장 모양 (장공 모양)은 각 끝에 반지름 r 인 반원이 있는 폭이 a인 직사각형 으로 구성된 타원형 모양의 2차원 형상이다.  경기장의 3차원 형상을 캡슐이라고 한다. 높이, h = 2 x r너비, l = 2 x r + a경기장의 면적, A = π x r 2 + 2 x r x a경기장의 둘레,  p = 2 x (πr + a) 입력값 선택 : a & r A & r p & r p & a 반경, r : 직사각형 길이, a : 지우기      계산둘레 길이, p : 면적, A : 너비, l : 높이, h : " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 면적의 단위는 길이 단위를 제곱한 것이다 (예 : 길이 m, 면적 m2) 2024. 7. 8.
감소율 (Percent Decrease) 계산 두 값 사이의 감소율은 최종 숫자와 초기 숫자의 차이이다. 감소율은 항상 시작 숫자의 백분율로 표시한 값이며 % 기호를 포함한다. (식 1) 감소율 = (초기 숫자 – 최종 숫자) / 초기 숫자 * 100 결과값 선택 : 감소율 최종 숫자 초기 숫자 : 최종 숫자 : 지우기      계산감소율 (%) : " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 예를 들어, 0.4 mm 두께의 알루미늄 판재를 0.25 mm 로 냉간 압연 (Cold Rolling) 시 두께 감소율은 아래와 같다.감소율 (%) = (초기 두께-최종 두께) / 초기 두께  X 100 = (0.4-0.25)/0.4 X 100 = 37.5 % 이다. 2024. 6. 4.
둘레 반경으로 정다각형 변의 길이 (Side Length of Regular Polygon) 계산 정다각형의 둘레 반경 (circumradius)으로 변의 길이, 변심 및 면적을 구할 수 있다.  아래의 식을 이용하여 둘레 반경 으로부터 변의 길이 s를 구할 수 있다.  (식 1) 변의 길이, s = 2R * sin(π/n) 여기서,n : 다각형의 변의 수R : 둘레 반경 s : 각 변의 길이이다. 정다각형 변의 수, n : 둘레 반경, R : 지우기      계산변의 길이, s : 면적, A : 변심의 길이, r : " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 * 참고 자료1. 정다각형 (Regular Polygon) 면적, 변심 및 둘레 반경 계산2. 변심으로 정다각형 변의 길이 (Side Length of Regular Polygon.. 2024. 6. 2.
변심으로 정다각형 변의 길이 (Side Length of Regular Polygon) 계산 정다각형의 변심 (apothem or in-radius)으로 변의 길이, 둘레 반경 및 면적을 구할 수 있다.  아래의 식을 이용하여 변심으로부터 변의 길이 s를 구할 수 있다.  (식 1) 변의 길이, s = 2r * tan(π/n) 여기서,n : 다각형의 변의 수r : 변심 (apothem)s : 각 변의 길이이다. 정다각형 변의 수, n : 변심의 길이, r : 지우기      계산변의 길이, s : 면적, A : 둘레 반경, R : " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 * 참고 자료1. 정다각형 (Regular Polygon) 면적, 변심 및 둘레 반경 계산 2024. 6. 2.
정다각형 (Regular Polygon) 면적, 변심 및 둘레 반경 계산 다각형은 최소한 3개의 변이 있는 도형이다.  이 중 모든 변의 길이가 동일한 정다각형의 면적은 아래 공식에 변의 길이를 입력하여 계산한다. (식 1) 면적, A = ns2 / 4tan(180/n) = ns2*cot(180/n) / 4 정다각형의 변심 (apothem, in-radius)은 아래 식으로 구한다. (식 2) 변심, Ri = s / 2tan(180/n) = s*cot(180/n) / 2 정다각형의 둘레 반경 (Circumradius)은 아래 식으로 구한다. (식 3) 둘레 반경, Rc = s / 2sin(180/n) = s*cosec(180/n) / 2 여기서,n : 다각형의 변의 수s : 각 변의 길이이다. 정다각형 변의 수, n : 변의 길이, s : 지우기    &.. 2024. 6. 2.
타원방정식과 꼭지점 (Vertices of an ellipse) 계산 일반적인 타원 방정식은 아래와 같다. (식 1) (x - c1)² / a² + (y - c2)² / b² = 1 여기서,a : 장반경 (타원 중심에서 타원까지 가장 긴 거리)b : 단반경 (타원 중심에서 타원까지 가장 짧은 거리)(c1, c2) : 타원 중심의 좌표이다.  이 때 타원이 x축과 만나는 점을 V1, V2 라 하고, y축과 만나는 점을 V3, V4라고 하면, V1, V2, V3, V4를 꼭지점이라 한다.좌표는 아래와 같다. V1 = (-a + c1, c2)V2 = (a + c1, c2)V3 = (c1, -b + c2)V4 = (c1, b + c2) 장반경, a : 단반경, b : 중심 x좌표, c1 : 중심 y좌표, c2 : 지우기      계산V1 좌표 : .. 2024. 6. 1.